martes, 28 de enero de 2014
Reflexiona...
Aprende,sonrie,inventa,regala....¿y tu que haces?10 trucos para enamorar a tus alumnos
domingo, 26 de enero de 2014
sábado, 18 de enero de 2014
¿Que hay que hacer para ser un buen lector?
Son muchos los niños que no poseen el habito lector o lo van dejando de lado y es por eso que hemos querido poner a vuestra disposicion este documento, el cual podeis dejarselo a los mas pequeños y que lo miren un poco, vereis como teneis resultados positivos. Oye, tambien los mas mayores podeis leerlo, la cuestion es hacer la lectura un habito.
¿PARA SER UN BUEN LECTOR?
Educa tus emociones
La Asociacion Española contra el Cancer lleva a cabo una de las labores mas importantes hoy en dia y como no es menos, ha querido trabajar tambien con niños. En este juego los niños van a poder formarse en el entrenamiento y gestion de emociones. El juego se desarrolla en una plataforma basada en un bosque encantado donde hay hadas, trolls, elfos... y ademas incluye ejercicos muy interesantes.
Venga a probar!
El bosque encantadoTambien en educacion fisica.
Que si , que lo hemos escuchado muchas veces, en la educacion fisica las TICS no pueden formar parte por que precisa de movimiento, coordinacion, juego... pero nosotras os vamos a hacer cambiar de idea. ¿Nos metemos en la pagina y lo comprobamos?
Ludos en ed.Primariajueves, 16 de enero de 2014
martes, 14 de enero de 2014
Juguemos a crear
En dias como hoy, grises,lloviendo, sin ganas de pasear o salir.... Hemos decidido traeros una propuesta muy divertida ¿ y si nos pasamos a las manualidades?. En la pagina que os vamos a proporcionar encontrareis desde cumpleaños,decoracion,moda.... y todo para los mas pequeños.
¡Venga , vamos a levantarnos y a disfrutar que vereis que bonito sale todo!!!!!!!!
Peque ocio
¡Venga , vamos a levantarnos y a disfrutar que vereis que bonito sale todo!!!!!!!!
Peque ocio
sábado, 11 de enero de 2014
La universidad con las nuevas tecnologias
La UGR tambien ha querido ser participe de este cambio con las TICs y que mejor que a traves de esta pagina en la cual nos hace llegar a nosotros, estudiantes de la Universidad de Granada, una gran cantidad de novedades y ayudas. No te quedes sin pasarte por ella.
UGR y las TICsjueves, 9 de enero de 2014
Jornadas GrinWeek
Nos han informado que comienzan las Segunda edicion de la GrinWeek y que mejor que vosotros, nuestros lectores, participeis en ella. Os dejamos un poco de informacion ademas de el enlace para poder informaros. !NO OS LA PERDAIS¡
"Iniciamos el cuarto año de actividades de GrinUGR con la segunda edición de la GrinWeek, una semana sobre culturas digitales de lo abierto para aprender en el siglo XXI. Se trata de un evento abierto, libre, híbrido, distribuido, divertido, estimulante para aprender sobre aprendizaje, redes, tecnologías digitales, Internet. Te invitamos desde estas primera líneas a que te sumes a todas o algunas de las sesiones que lo componen. En estos enlaces puedes ver cómo fue la edición del año pasado: presentación y programa, resultados, impacto en Twitter. Apúntate para asistir a todas o a algunas de las sesiones
- Fechas: del 27 al 31 de enero de 2014.
- Horario: de 9:00 a 13:30 (mañana) y de 16:00 a 20:30 (tarde). Las sesiones de cada día se hacen dos veces en horario de mañana y tarde con el fin de facilitar la asistencia a los participantes. Es recomendable asistir siempre a las de mañana o a las de tarde.
- Lugar: Salón de Actos de la Facultad de Ciencias del Trabajo (en ambos horarios).
- Financiación y agradecimientos: La segunda GrinWeek es posible y gratuita gracias a que el Vicerrectorado para la Garantía de la Calidad ha permitido abrir las sesiones del curso “La Web Social en la Universidad: culturas digitales de lo abierto para aprender en el siglo XXI” destinado únicamente para profesores de la UGR. Parte de la filosofía del curso es abrir contenidos y generar redes para aprender por lo que convertir las sesiones en unas sesiones abiertas permitirá vivir en la práctica las virtudes del aprendizaje distribuido y abierto. Los organizadores reiteramos nuestro agradecimiento al Vicerrectorado."
Informate sobre esto
sábado, 4 de enero de 2014
y...¿cineforum?
¿Os suena el "Cineforum"? ¿Que os parece si nos leemos esta breve explicación
de Ignacio Garrido?
de Ignacio Garrido?
El cineforum como herramienta didáctica de sensibilización social
Ignacio Garrido Manrique
INFORMACIÓN GENERAL:
Pasos previos:
-Elección del film teniendo en cuenta los contenidos del mismo (temáticas que sean
cercanas a los participantes y al alumnado) y su adecuación al público al que va
dirigida la actividad, siempre considerando los objetivos que marca esta actividad
en los centros, promoviendo la educación en valores (como la convivencia,
la prevención de la violencia, el fomento de la integración de colectivos vulnerables,
la promoción de los derechos de la infancia,dar valor a la importancia de la
educación, cómo superar las diferencias culturales, etc.).
cercanas a los participantes y al alumnado) y su adecuación al público al que va
dirigida la actividad, siempre considerando los objetivos que marca esta actividad
en los centros, promoviendo la educación en valores (como la convivencia,
la prevención de la violencia, el fomento de la integración de colectivos vulnerables,
la promoción de los derechos de la infancia,dar valor a la importancia de la
educación, cómo superar las diferencias culturales, etc.).
-Visionar el film antes de la preparación de la actividad para conocerlo y poder
actuar en consecuencia con los objetivos marcados.
actuar en consecuencia con los objetivos marcados.
-Tener en cuenta al público objetivo es fundamental: hay que tratar de buscar films
que cumplan con los objetivos marcados en cada sesión, que fomenten siempre lo que
nos une frente a lo que no nos conecta. Prever siempre la compatibilidad del film con
los medios técnicos que poseemos (si es un DVD hay que contar con un ordenador con
ector de DVD, un proyector, una pantalla, equipo de sonido acorde con el tamaño del
aula, etc.)
que cumplan con los objetivos marcados en cada sesión, que fomenten siempre lo que
nos une frente a lo que no nos conecta. Prever siempre la compatibilidad del film con
los medios técnicos que poseemos (si es un DVD hay que contar con un ordenador con
ector de DVD, un proyector, una pantalla, equipo de sonido acorde con el tamaño del
aula, etc.)
Pasos durante el desarrollo de la actividad:
1.Previamente a la proyección hay que trabajar los aspectos de los que trata el film
con información adecuada al tipo de alumnado al que vaya dirigido (no es igual
una clase homogénea culturalmente que una diversa y multicultural o una clase en una
zona urbana comparada a un alumnado de zona rural). Se procederá a la presentación
de la película (con los datos pertinentes como año de filmación, nacionalidad, premios,
contexto social y político en que fue rodada, si lo hay, de acuerdo con la edad del
alumnado). En dicha presentación se recabarán los conocimientos previos
de los alumnos.
con información adecuada al tipo de alumnado al que vaya dirigido (no es igual
una clase homogénea culturalmente que una diversa y multicultural o una clase en una
zona urbana comparada a un alumnado de zona rural). Se procederá a la presentación
de la película (con los datos pertinentes como año de filmación, nacionalidad, premios,
contexto social y político en que fue rodada, si lo hay, de acuerdo con la edad del
alumnado). En dicha presentación se recabarán los conocimientos previos
de los alumnos.
2.Proyección del vídeo
3.Coloquio participativo e inclusivo:
se partiría de las cuestiones concretas que aparecen en el relato del film para,
a continuación, adentrarse en las cuestiones de fondo.
Para abrir el coloquio es preferible que sea el alumnado el que marque la pauta
con sus preguntas y sus intervenciones. A veces, éstas no surgen espontáneamente
y por eso el facilitador deberá llevar un guión preparado con preguntas e inquietudes
que puedan abrir el debate(en este sentido se puede analizar lo que sabemos
de cada personaje para a continuación discutir las relaciones que se dan entre ellos).
con sus preguntas y sus intervenciones. A veces, éstas no surgen espontáneamente
y por eso el facilitador deberá llevar un guión preparado con preguntas e inquietudes
que puedan abrir el debate(en este sentido se puede analizar lo que sabemos
de cada personaje para a continuación discutir las relaciones que se dan entre ellos).
4.Reflexión final: una vez terminado el coloquio, el facilitador hará una reflexión final
que englobe todo lo dicho durante el debate (para ello hará anotacionesde los comentarios
más repetidos o interesantes para concluir con la actividad).
Aprendamos a jugar
Rastreando el otro dia algunos Blog, descubrimos en uno de nuestro favoritos ( dejamos el enlace abajo), esta fantastica aplicacion y su previa explicacion. Gracias a "En la nube TIC".
Kahoot! es una plataforma de aprendizaje mixto basado en el juego, permitiendo a los educadores y estudiantes investigar, crear, colaborar y compartir conocimientos. Se ofrece a los estudiantes una voz en el aula, y permite a los educadores que se dediquen y centren sus estudiantes a través del juego y la creatividad. Kahoot! instiga experiencias como ésta y trabaja a través de dispositivos móviles como este . Sin embargo, hay un elemento social. Estamos alentando el intercambio (y colaboración) de grandes concursos, debates y encuestas. Nuestra filosofía y la visión es que la gente de todo el mundo deben compartir su contenido educativo para que otros jueguen en las aulas de todo el mundo. Este intercambio debe ocurrir dentro del msimo Kahoot! o en las redes sociales como Facebook, Twitter y Pinterest. Internet permite esta colaboración, y la alentamos activamente - sin embargo, no es necesario para participar, y puede utilizar Kahoot! exclusivamente para su propio uso personal, y hacer todo su contenido privado.
Como he dicho, Kahoot! es un sistema de respuesta con el que se pueden crear cuestionarios, encuestas y discusiones (termómetros
de opinión con los que lanzar un debate). Pero los creadores de Kahoot!
no han pensando solamente en una pedagogía unidireccional, en la que el
docente cree preguntas y los alumnos se limiten a contestar en tiempo
real, compitiendo entre sí (de ahí el aprendizaje basado en el juego),
sino que buscan una pedagogía activa por parte del alumnado. Dice Jordi Adell que
necesitamos una pedagogía de preguntas más que de respuestas, que es a
lo que estamos más acostumbrados. El alumno tiene que crear preguntas
porque muchas veces los docentes damos respuestas a preguntas que son
irrelevantes en el aprendizaje.
La pedagogía Kahoot! se basa en la creación de un espacio de aprendizaje de confianza, fomentando un bucle de "aprendiz de líder" .Concebido a partir del comportamiento típico, los modelos de enseñanza del juego y la pedagogía Kahoot! crea un ciclo que fomenta la investigación y la creación independiente o en colaboración, mientras que también capacita a los estudiantes para presentar y compartir su conocimiento recién descubierto a sus compañeros, de una manera lúdica y social.Normalmente, el bucle pasa por los siguientes eventos:
- Una vez que el educador ha introducido un tema, van a jugar con su propio cuestionario de Kahoot! con su clase para evaluar su comprensión
- El educador invita a sus alumnos a crear sus propios cuestionarios sobre temas específicos
- Fomenta la investigación, la creación de conocimiento y resumir el contenido relevante
- A continuación, crean su cuestionarios basados en este contenido
- Los profesores pueden evaluar su comprensión sobre la base de la calidad de su contenido (¡incluyendo las respuestas incorrectas!)
El espacio de aprendizaje también ocurre fuera de las aulas - en grupos de estudio o incluso en casa cuando se juega con amigos, padres o hermanos.
Con Kahoot, por tanto, el alumno puede tener dos roles, el de participante
en el juego de preguntas y respuestas (en este caso, no necesitan
registro, sólo acceder al juego con un código que da el profesor); o el
de creador del juego (aún mas interesante, aunque en este caso necesitan registrarse).
Kahoot! admite registro de usuarios de todas las edades. Si el alumno
tiene más de 16 años tendrá acceso a los cuestionarios que hacen
públicos otros usuarios de Kahoot! y podrán hacer públicas sus propias
creaciones; y si es menor de 16 años estas dos funcionalidades las
tendrá capadas.
Veamos cómo empezar a crear en Kahoot!. Comenzamos por registrarnos:
Si tenemos cuenta en gravatar.com con la misma cuenta de correo
electrónico con la que nos registramos, tomará el mismo avatar, que
podemos cambiar.
Una vez registramos, entramos en la aplicación:
Aquí podemos explorar las creaciones públicas de otros usuarios, e
incluso utilizarlas con nuestros alumnos, o empezar a construir un
cuestionario (preguntas ilimitadas con puntuación y competición entre
los participantes), una discusión (una sóla pregunta que da lugar a un
debate, no puntuable), o una encuesta (preguntas ilimitadas no
puntuables, sólo se recogen las frecuencias).
En cada pregunta que se plantea se puede subir una imagen (menos de 1
Mb), o insertar un vídeo de Youtube para ilustrarla. Y pueden darse
entre 2 y 4 respuestas con una o varias de ellas correctas. También se
puede limitar el tiempo de respuesta a cada pregunta individualmente.
Hasta podemos dar a los participantes los datos de la red wifi que estemos usando:
Una vez completada la edición, Kahoot! nos da un código que debemos dar a los participantes para poder tomar parte
Cuando lanzamos la encuesta,... esto es lo que se verá en pantalla de proyección
Los participantes tienen que entrar en la dirección kahoot.it desde
cualquier dispositivo (ordenador, smartphone, tableta,...) para tomar
parte. En esta dirección, sin registro, se les pedirá que introduzcan el
código proporcionado por el creador.
Esto es lo que ven en sus dispositivos:
Esto es lo que ven en sus dispositivos:
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